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第二十五章 不死的国王

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目前,游戏中出现的任一boss都是由更高等级的ai进行操控的,其灵活度和反应能力都不是那些野外的小型怪物可以比拟的。经常就会见到有玩家被boss的读指令、快慢刀等sao操作搞的欲哭无泪。

        不过打boss这件事,简单说起来就是通过分析boss的行动轨迹、攻击方式、技能范围等,然后做出合理的规划。什么时候闪避,什么时候格挡,什么时候后退来避其锋芒,什么时候前进去发动反击。

        所谓的boss难度大,只是boss的攻击范围大不易躲避,攻击速度快不易格挡,攻击力强大容错率低,反击时间短无法贪刀这些因素或是这些因素的有机组合导致的。

        总之,只要玩家摸清boss攻击的路数,设计好躲避攻击的路线,规划好发动反击的时机,然后不断重复即可。顶多是boss在不同阶段会有那么一两招的变化,需要玩家根据具体情况做好调整去适应即可。

        相对这种pve,很多人更喜欢pvp性质的电子竞技,是因为他们觉得人与人对抗时,比拼的是临场的判断与反应能力,更多地体现出脑力的博弈,而非pve中,获胜因素占比更大的肌肉记忆。

        但事实上,pve与pvp两者是没有本质区别的,差距仅仅是参战双方付出的计算量不同而已。

        例如街霸之类的格斗游戏,电脑控制的同样一个角色,你在第一场遇到和第七场遇到,就会发现其实力是天差地别的。原因就是电脑在第七场赋予了角色更多的计算量。

        再比如辛源和普通玩家的战斗为什么可以做到砍瓜切菜一般呢?主要就是双方计算能力的差距导致的。这样说来,辛源这种无双割草般的屠杀玩家是不是也可以理解成一种pve呢。

        在《文明re》中,为了避免玩家被游戏中的怪物或者boss当草一样的收割,其背后的ai都会被强行锁住一部分算力,不让它们轻易地碾压玩家。

        回到辛源的boss战,当邪恶的国王发现了入侵者的到来,缓缓地站直了身躯,浑身上下金光闪闪的铠甲发出咔嚓咔嚓的金属碰撞声,仿佛一台多年不曾使用的战争机器被重新启动了一般。

        硕大的双手巨剑居然被他一只右手轻易地拿了起来,剑尖直直的对着辛源所站的方向,刻画着精美花纹的剑身上隐隐流转着不同颜色的符文轨迹。没有任何语言上的交流,boss率先发起了攻击。

        只见国王以巨剑为锋,身体为轴,双足为轮,砰的一声弹射而出,对着辛源冲了过来。远远地看上去,就像一个全副武装的钢铁巨兽咆哮着扑过来一般。

        既然对方发出了挑战,辛源又怎可能不去接招?也不二话,拔出鸣鸿,直直的反向冲刺过去。

        轰的一声,一大一小俩人撞在的了一起,震击直接冲碎了周围的木质家具,余波掀起了精致的羊毛地毯、吹飞了华丽的丝绒窗帘,而俩人就在木屑纷飞的画面中稳稳地停住,双方都无法再前进分毫。

        紧跟着,“嘶~嘶~”的金属摩擦声从双方撞在一起的武器处传来,boss手中长达3米的巨剑居然被辛源用1米长3指宽的鸣鸿给架住了。

        不光如此,经过3秒的角力,辛源的右手猛地一抖,boss的右半身直接一个后仰,差一点就连武器都脱手而出。

        一招主动格挡不但停住了对方的“龙车”,还打出了32秒的僵直,同时僵直期间筋骨和防御下降75的debuff也让国王看似强大的防御变得如同纸糊。辛源也不含糊左右开弓直接给对方来了6下,-255、-330、-255……带走了对方22的生命。

        一招得手的辛源也没有继续托大,直接后退开始恢复体力。并控制着身体在对方的攻击范围内外游走,观察对方的攻击方式、攻击距离和空隙间隔等,为发动反击做着准备。

        国王的攻击力高达1600,辛源只有992的生命和226的防御(138的减伤),挨上一

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